No lo olvideis nunca, no somos corderos del Señor sino Lobos de Odin...


Oracion Vikinga

He aqui que veo a mi padre
He aqui que veo a mi madre
a mis hermanas y mis hermanos.
He aqui que veo el linaje de mi pueblo hasta sus principios.
Y he aqui que me llaman, me piden
que ocupe mi lugar entre ellos.
Pero en los atrios del Valhalla,
el hogar donde viven los valientes.
Para siempre


Quien es quien en el Asgard

Aegir:
Dios del mar. Hijo de Mistarblindi. Cuando se sentía furioso ocasionaba las tempestades. De los barcos naufragados se decía que habían caído en las fauces de Aegir. Su esposa era su hermana Ran, siendo sus hijas las nueve olas.

Aesir:
La raza principal de dioses de la mitólogía nórdica. Vivían en el Asgard.

Balder:
Dios de la verdad, la luz y la inocencia. Es el otro hijo de Odín es el más bello, bueno y sabio de los Ases. su cabello es blanco y su rostro resplandeciente. Habla tan juiciosamente que nadie puede rechazar su opinión. Vive en el celeste Breidablik, donde no tiene lugar la suciedad.

Bor:

Padre de los dioses Odin, Vili y Ve.

Bragi:
Dios de la poesía, la elocuencia, la música y la literatura. Estaba casado con Idunn y tenía runas grabadas en la lengua.

Buri:

Dios primigenio, padre de Bor y abuelo de Odín.

Eir:

Diosa de la sanación. Había en la vieja Escandinavia una especie de curanderas llamadas “hijas de Eir”.

Forseti:

Dios de la justicia. Hijo de Balder y Ninna. Su palacio era Glitnir. Los dioses respetaban sus sentencias cuando acudían a él para dirimir cualquier desavenencia, logrando reconciliar a todas las partes.

Freya:Diosa del amor, la fertilidad y la riqueza. Hija de Njord y hermana de Frey, por lo tanto una de los Vanir que llegaron al Asgard tras la guerra entre estos y los Asir. Su palacio era Folkvang donde recibía a la mitad de los guerreros caídos honrosamente en combate.

Frey:

Dios de la fertilidad y la lluvia. Su estatua se paseaba por los campos para que bendijese las cosechas. Se le representaba sentado, tirándose de la barba puntiaguda y con el pene erecto. Su residencia estaba en Alfheim, tierra de los elfos.

Frigga:

Diosa del matrimonio. Esposa de Odín. Su palacio era Fensalir. Algunos expertos piensan que Frigga y Freya eran dos expresiones de la misma diosa.

Fulla:

Ayudante de Frigga. Conseguía que las mujeres quedasen embarazadas.

Gefjon:

Ayudante de Frigga. Se encargaba de las mujeres que morían vírgenes.

Gioll:

El río que había que cruzar para llegar al Hel.

Gna:

Ayudante de Frigga.

Gulltopr:

Caballo de Heimdall.

Gungnir:

Lanza de Odín, hecha por los enanos.

Heimdall:

Guardián del Bifrost. Avisaría de la llegada de los gigantes previa al Ragnarok con su cuerno Gjallar.

Hel:

Diosa de la muerte. Hija de Loki y la giganta Angurboda. Habitaba en el lugar de su mismo nombre, donde iban aquellos que habían muerto por asesinato, enfermedad o vejez.

Hermod:

Mensajero de los dioses.

Hodur:

Hijo de Odín y Frigga. Causaría indirectamente la muerte de su hermano Bálder.

Hoenir:

Dios Asir que fue mandado como rehén al mundo de los Vanir, tras la guerra entre estas razas de dioses.

Huginn:

Uno de los cuervos de Odín. Le informaba de todo cuanto veía sobrevolando el mundo.

Idun:

Esposa de Bragi. Cultivaba las manzanas que mantenían a los dioses sanos y fuertes.

Jord:

Diosa de la Tierra. Madre de Thor y Frigga.

Jormungandr:

Gran serpiente que vivía en el fondo del océano abarcando todo el Midgard.

Lofn:

Una de las ayudantes de Frigga. Se ocupaba de unir las parejas que estaban destinadas para ello.

Loki:

Ser malévolo y traicionero, que iniciaría el Ragnarok. Entró en el Asgard cuando consiguió hacerse hermano de sangre de Odín.

Magni:

Hijo de Thor. Sería uno de los que sobreviviesen al Ragnarok.

Modi:

Hijo de Thor. Sería uno de los que sobreviviesen al Ragnarok.

Muninn:

Uno de los cuervos de Odín. Le informaba de todo cuanto veía sobrevolando el mundo.

Nanna:

Diosa de la luna. Esposa de Balder y madre de Forseti. Moriría sobre la pira funeraria de su esposo Balder.

Njord:

Es el tercer hijo de Odin que vive en Noatún. Rige los vientos y calma el mar y el fuego. Concede toda suerte de riquezas al ser invocado. Creció en Vanaheim, pero fue tomado por los dioses como rehén y los Vanes se llevaron a cambio a Haenir para reconciliarse. Su mujer Skadi es hija del gigante Thjazi, y prefería vivir en las montañas de Thrymheim. Njörd, sin embargo, vivía junto al mar.

Nornas:

Diosas que entretejían los hilos del destino. Eran Urd (pasado), Verdandi (presente) y Skuld (futuro).

Odin:

Es el más noble y antiguo, y todos le sirven. Frigga, su esposa, conoce el destino de los hombres aunque no sea vidente. Odín es llamado Allfödr (Padre de todos), Valfödr (Padre de los caídos en la lucha, a quienes aguarda el Valhalla), Hangagud (dios de los ahorcados) y muchos otros nombres.

Ran:

Esposa de Aegir. Atrapaba con su red a los naúfragos.

Saga:

Diosa de la historia, encargada de mantener la memoria de los pueblos.

Sif:

Diosa de las cosechas y la fertilidad. Esposa de Thor. También llamada "la de la cabellera de oro".

Sjofn:

Ayudadnte de Frigga encargada de que las parejas se reconciliasen.

Sleipnir:

Caballo con ocho patas de Odin.

Syn:

Guardián de la puerta del palacio de Frigga.

Thor:

Es el más fuerte de hombres y dioses. Se le llama Okuthor (Thor del carro) por el carro que posee, que es tirado por dos chivos, Tanngnjóst y Tanngrisnir. Las ruedas del carro al avanzar por los cielos producen el ruido de los truenos. Su martillo Mjolnir es viejo conocido de los gigantes, y con sus guantes de hierro jamás se le escapa el mango. un cinturón mágico acrecienta su fuerza. Su reino se llama Trudvangar y su palacio es Bilskirnir.

Tyr:

Dios de la guerra y de las pruebas físicas. Se encargaba de que en las batallas se combatiese con honor y astucia. Los guerreros llevaban su runa en sus espadas.

Ulle:

Dios de la caza y los arqueros. Era hijo de Thor. Su nombre figura en la toponímia de numerosos lugares de Escandinavia.

Vali:

El último de los hijos de Odín, nacido de la giganta Rind con el propósito de vengar la muerte de Bálder. Sobreviviría al Ragnarok.

Valkirias:

Son importantes personajes femeninos de la mitología escandinava. Eran hijas de Odín, las criaturas más hermosas en la existencia, ya sea de asgard o de midgard, fuertes guerreras con la capacidad de sanar cualquier lesión cuya tarea consistía en llevar al Valhalla a los héroes caídos en batalla. Allí les atendían sirviéndoles hidromiel y deleitándoles con su belleza. Las valkirias eran vírgenes guerreras y en otras leyendas que de ellas se cuentan se dice que tenían la facultad de transformarse en cisne. Su residencia habitual era el Wingolf, situado al lado del Valhalla. Las valkirias eran comandadas por la diosa Freia.
La más célebre de las valquirias, es Brunilda era la reina de las valquirias y su fuerza era superior a la de doce hombres.
Otras valquirias mencionadas en relatos y leyendas son: Mista, Rista, Hilda, Thruda, Hlök, Herfjotern, Ragyd, Gud, Skogul y Hrund. La más bella de entre las valquirias era Hnos.

Ve:

Hermano de Odín. Dio a los humanos el sentimiento y el habla.

Vidar:

Hijo de Odín y Grid y hermano de Vali. Sobreviviría al Ragnarok, tras matar al lobo Fenrir.

Vili:

Hermano de Odin y Ve. Dio a los humanos el pensamiento.

Vor:

Ayudante de Frigga que se encargaba de que se cumpliesen las promesas matrimoniales.

Las Valquirias

La palabra "valkiria" deriva del nórdico antiguo valkyrja (plural valkyrjur) y significa "la que elige a los caídos en batalla".

En la mitología nórdica, las valkirias eran deidades menores que, bajo el mando de Freya, se encargaban de elegir a los más heroicos guerreros caídos en los combates para llevarlos al Valhalla, donde se convertirían en einherjar. Allí, al servicio de Odín, se prepararían para el Ragnarök, la gran batalla del fin de los tiempos. Su residencia habitual era el Vingólf, situado al lado del Valhalla.

Muchas valquirias aparecen como personajes principales o importantes en algunos mitos existentes. Brynhildr aparece en la Saga Volsunga. Su nombre significa "cota de batalla". Hilda aparece en la leyenda de Hjaðningavíg, la cual ha sobrevivido a través de numerosas fuentes. Su nombre significa "batalla". Sigrdrífa aparece en la Sigrdrífumál. Su nombre significa "la que trae victoria". Sigrún aparece en el Helgakviða Hundingsbana I y Helgakviða Hundingsbana II. Su nombre significa "conocedora de los misterios (o hechizos) de la victoria". Sváva aparece en el Helgakviða Hjörvarðssonar. Su nombre significa "sueva". Ölrún, Svanhvít y Alvitr (conocida también como Hervör o Hervor) aparecen en la Völundarkviða. "Ölrún" significa "conocedora de los misterios (o hechizos) de la hidromiel (o cerveza)" o bien "hechizo extraño". Þrúðr es la hija de Thor. Su nombre significa "fuerza".

Las Diosas

De las Asinias, Frigga es la más noble. Tiene una espléndida mansión llamada Fensalir.

Saga es otra, que habita en la magnífica Sökkvabekk.

Eir es la curandera.

Gefjun es doncella, y la sirven las que mueren vírgenes.

Fulla aún es virgen. Lleva el cabello suelto y una cinta de oro en la cabeza. Lleva la bolsa de Frigga y comparte sus secretos.

Freyja es la mayor, con Frigga. Se casó con Odr y su hija se llama Hnoss, tan bella que da nombre a los tesoros. Odr marchaba a largos viajes y Freyja lo lloraba con lágrimas de rojo oro. Se la llamó de distintas formas cuando buscó a Odr entre los hombres: Mardoll y Horu, Gefu, Syr, Vanadis. Posee el collar mágico Brising.

Sjofn se ocupa de conducir el pensamiento de hombres y mujeres hacia el amor.

Lofn es tan dulce y buena que el invocarla consigue el permiso de Odín y Frigga para las relaciones de hombres y mujeres. Da nombre a la alabanza.

Var escucha los juramentos de los hombres, da nombre a los juramentos solemnes y toma venganza de quienes los rompen.

Vor es sabia e inquisitiva, nada se le oculta.

Syn se ocupa de las puertas y las cierra a quienes no deben entrar.

Hlin está para vigilar a los hombres a quienes Frigga quiere salvar de algún peligro.

Snotra es sabia y de gentil porte.

Gnar es la mensajera de Frigga. Su caballo Hovfvarpnir corre por aire y mar, hijo de Hamskerpir y Gardrofa.

Jord, la madre de Thor, Sól y Bil se encuentran también entre las asinias.

Pero las féminas más conocidas de la mitología nórdica son las Valquirias, las vírgenes guerreras enviadas por Odín a rescatar a los caídos en batalla para conducirlos al Valhalla, donde preparan las mesas y les escancian la hidromiel: Gugr. Rota, Norn, Skuld y otras cinco desempeñan esta función, siendo la más conocida Brunhilda, que por desobedecer a Odín perdiese la inmortalidad y fuese desposada por Sigfried, el hombre sin miedo.

Los 9 mundos

Asgard:
Es el mundo de los Ases (Aesir), la principal raza de dioses nórdicos. Es de difícil acceso debido a sus murallas, y está conectado con Midgard (el reino de los hombres) mediante el Bifrost (también llamado Asbru), el puente del arco iris, vigilado por el dios Heimdall. Cada dios tiene una casa diferente en Asgard; la más conocida es Valhalla, la morada de Odín. Los héroes muertos en combate son llevados por las valkirias a Valhalla. Una manera más rápida de ir a Valhalla es ahorcándose, al igual que hizo Odín.
Vanaheim:
Es el mundo de los Vanes (Vanir), la otra raza de dioses nórdicos, que generalmente realizaban funciones de fertilidad. Los Vanes estaban enfrentados a los Ases, pero finalmente se reconciliaron y llegaron a convivir.
Alfheim:
Es el mundo de los elfos de la luz, presidido por el dios Freyr. Los elfos no tienen relevancia en las leyendas nórdicas.
Midgard:
Es el mundo de los hombres. Midgard fue creado por los dioses nórdicos para defender a la humanidad de los gigantes.
Nidavellir:
Es el reino de los enanos. Algunos enanos de la mitología nórdica son Brokk y Eitri, que realizaron el jabalí dorado para Freyr y Mjollnir, el martillo de Thor. Otro enano es Alberich, un rey que custodiaba grandes tesoros y protagoniza la leyenda del Anillo de los Nibelungos, raza de enanos a la que pertenecía.
Jotunheim:
Es el país de los gigantes. Los gigantes son generalmente enemigos de los dioses, pero también tuvieron hijos con ellos. Está gobernado por Thrym, el rey de los gigantes de hielo. En Jotunheim, donde también viven gigantes de roca, se encuentra la fortaleza de Utgard.
Svartalfheim:
Es el reino de los elfos oscuros. No tienen un gran protagonismo y a menudo se les confunde con los enanos.
Niflheim:
Es el mundo de los muertos. Gobernado por Hel, la monstruosa hija de Loki y la giganta Angrboda, es un reino melancólico al que acuden los hombres que no han tenido una muerte gloriosa. La creencia de que cuando llegue el Ragnarok, la batalla del fin del mundo, Loki y los gigantes llegarán en un barco construido con las uñas de los muertos de Hel creó la costumbre de cortarle las uñas a los muertos para retrasar estos acontecimientos.
Muspellheim:
Es el mundo de los gigantes de fuego, enemigos de los dioses. Es un reino lleno de llamas situado en el sur del mundo. Está gobernado por Surt, el rey de los gigantes de fuego.

Yggdrasil es el "Árbol del Mundo" en la mitología nórdica, que une todos los reinos. Bajo sus tres raíces se encuentran Asgard, Jotunheim y Niflheim. En la base de Yggdrasil hay tres pozos: el Pozo de la Sabiduría, guardado por el gigante Mimir (Mímisbrunnr), el Pozo del Destino (Urdarbrunnr), también conocido como el Pozo de Urd, guardado por las Nornas, diosas del destino, y Hvergelmir, donde nacen muchos ríos. El dragón/serpiente Nidhogg muerde las raíces, acompañado por otras serpientes, para destruir el árbol. En Yggdrasil también viven otros seres, como cuatro ciervos que representan los cuatro vientos, la ardilla Ratatosk y el gallo Vidofnir.

El origen del mundo

Cuando aun no existia ni la tierra ni el mar ni el aire, habia un gran abismo llamado Ginnungagap, un lugar sin fondo y sin luz. Al sur se encontraba la tierra del fuego, llamada Muspelheim o Muspell, donde solo vivia una criatura, el gigante Surt, que poseia una espada llameante. Ningun otro ser podia vivir alli, debido a su enorme calor.

Al norte habia otra region completamente distinta, el Niflheim o tierra de las tinieblas y el agua, una zona oscura, tenebrosa y fria. En ella se encontraba el manantial Hvergelmir, del que nacian doce rios llamados Elivagar.

Los doce rios desembocaban en Ginnungagap, y al entrar en contacto con el viento helado del abismo se transformaban en bloques de hielo. Del mismo modo, las chispas y las llamas del Muspelheim, al llegar al Ginnungagap y caer sobre los hielos, formaban nubes de vapor.

Con el paso del tiempo el vapor, que se fue haciendo escarcha, lleno el abismo. De este surgieron una criatura malvada, el gigante Ymir (Ymer), la personificacion del oceano helado y el antepasado de los gigantes del hielo, y una vaca gigante, Audhumla, que alimentaba a Ymir con su leche. Esta, a su vez, lamia el hielo para extraer su sal, fundiendolo con su lengua tibia. Asi surgio un nuevo ser, el dios bueno Buri, enterrado desde tiempos remotos en estos hielos.

La leyenda cuenta que mientras Ymir dormia, empezo a sudar y, al mismo tiempo, de su mano izquierda se formaron un hombre y una mujer, gigantes como el. Despues nacieron un hijo tras otro, y de ellos surgio la legion de gigantes helados.

Buri engendro un hijo, Bor, que se caso con una giganta llamada Bestla, con la que tuvo tres hijos: Odin, Vili y Ve. Cuando los gigantes descubrieron el nacimiento de los tres dioses Aesir, iniciaron una guerra contra ellos. El enfrentamiento duro mucho tiempo, hasta que los hijos de Bor asesinaron a Ymir.

Su sangre lo inundo todo. La totalidad de los gigantes murio, excepto Bergelmir y su esposa, que huyeron en un barco hasta llegar a Jotunheim, una inhospita tierra que poco afectaba a las criaturas del frio. Sus descendientes seguirian siendo enemigos de los dioses.

Odin, Vili y Ve tomaron el gigantesco cadaver de Ymir y lo arrastraron al Ginnungagap, donde lo despedazaron para formar el Universo:

De su carne se formo el Midgar o la tierra de los mortales, que fue colocado entre el Asgard o la tierra de los dioses, y el Jotunheim, hogar de los gigantes; la sangre se transformo en los mares y oceanos; sus huesos formaron las montanas, los valles y las colinas; sus cabellos fueron utilizados para crear la vegetacion de la tierra; los dientes rotos y afilados se convirtieron en acantilados y rocas; con su craneo crearon la boveda celeste. Debajo pusieron a cuatro enanos para sostenerla: Nordi, Sudri, Austri y Vestri "los cuatro puntos cardinales". De los restos de su cerebro surgieron las primeras nubes; con sus cejas crearon un muro alrededor del inhabitable exterior. Solo faltaba la iluminaci?n de ese espacio. Mediante fuego y calor de Muspelheim, los dioses formaron las estrellas, la Luna y el Sol. Tambien crearon dos carros para que ambos recorrieran el firmamento. Para conducirlos, se eligio a una pareja de hermanos, descendientes de los Aesir: Mani (Luna) y Sunna (Sol). En el mundo nordico, el Sol es femenino, y la Luna, masculina.

Mani tenia dos ayudantes, y Bil, hijos de Vidfin. La Luna los robo de la Tierra. Ellos simbolizan la luna menguante y creciente.

Por otro lado, el gigante Norvi tuvo una hija, a la que llamo Nott (la noche), muy oscura. Esta se caso en tres ocasiones y tuvo varios hijos. Con Dellinger, el dios de la aurora, pariente de Odin, tuvo al bello Dag (el dia).
Odin, Vili y Ve regalaron a Nott y a Dag un caballo para que recorrieran el cielo. El de Nott era Hrimfaxi, de cuyas crines caian las gotas del rocio sobre la tierra. El caballo de Dag era Skinfaxi; su crin dorada era tan brillante que iluminaba la tierra.

Los responsables de las estaciones eran dos dioses conocidos como Invierno y Verano. El primero era un dios arisco. Por el contrario, Verano era un dios amable. El viento era creado por las alas de un gigante en forma de aguila que vivia al norte del mundo; se llamaba Hraesvelg.

Las 9 nobles virtudes de los Vikingos

Coraje:
Se audaz y valoroso. Lucha por tus convicciones.

Honor:

Actua con nobleza y segun tus principios.

Laboriosidad:

Permanece activo y trabaja siempre poniendo de tu parte.

Lealtad:

Mantente fiel a ti mismo tu familia, amigos, grupos de los que formas partes y a los dioses ydiosas.

Sinceridad:

Se sincero en todas las ocasiones, con los otros y contigo mismo.

Autonomia:

Ten la personalidad, libertad y buen juicio para actuar libremente.

Autodisciplina:

Lucha contra el desorden externo e interno. Crece como persona.

Perseverancia:

Consigue lo que te propones y haz las cosas hasta sentir que estan completas y bien hechas.

Hospitalidad:

Comparte las cosas libremente con los demas sobre todo con los viajeros que acudan a tu casa.



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